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CAD術(shù)語

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2008-02-02
核心提示:2D Solid 二維實體 2D Wireframe 二維線框 3D Array 三維陣列 3D Dynamic View 三維動態(tài)觀察 3d objects 三維物體 3D Orbit 三維軌道 3D Orbit 三維動態(tài)觀察 3D Studio 3D Studio 3D Viewpoint 三維視點 3dpoly 三維多段線 3dsin 3DS 輸入 3DSolid 三維實體 3dsout 3DS


2D Solid 二維實體
2D Wireframe 二維線框
3D Array 三維陣列
3D Dynamic View 三維動態(tài)觀察
3d objects 三維物體
3D Orbit 三維軌道
3D Orbit 三維動態(tài)觀察
3D Studio 3D Studio
3D Viewpoint 三維視點
3dpoly 三維多段線
3dsin 3DS 輸入
3DSolid 三維實體
3dsout 3DS 輸出
abort 放棄
abort 中斷
absolute coordinates 絕對坐標(biāo)
abut 鄰接
accelerator key 加速鍵
access 獲取
acisin ACIS 輸入
acisout ACIS 輸出
action 操作
active 活動(的)
adaptive sampling 自適應(yīng)采樣
add 添加
Add a Printer 添加打印機
Add mode 添加模式
Add Plot Style Table 添加打印樣式表
Add Plot Style Table 添加打印樣式表
Add Plotter 添加打印機
Add Plotter 添加打印機
Add to Favorites 添加到收藏夾
ADI ADI(Autodesk 設(shè)備接口)
adjacent 相鄰
Adjust 調(diào)整
Adjust Area fill 調(diào)整區(qū)域填充
AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 許可管理器)
Administration dialog box 管理對話框
Advanced Setup Wizard 高級設(shè)置向?qū)?br />Aerial View 鳥瞰視圖
affine calibration 仿射校準(zhǔn)
alert 警告
alias 別名
aliasing 走樣
align 對齊
aligned dimension 對齊標(biāo)注
alignment 對齊(方式)
allocate 分配
Altitude 標(biāo)高
ambient color 環(huán)境色
ambient light 環(huán)境光
angular dimension 角度標(biāo)注
angular unit 角度單位
annotation 注釋
anonymous block 無名塊
anti-aliasing 反走樣
aperture 靶框
apparent intersections 外觀交點
append 附加
Application key 授權(quán)申請?zhí)?br />appload 加載應(yīng)用程序
Apply 應(yīng)用/申請
approximation points 近似點
arc 圓弧
Architectual Ticks 建筑標(biāo)記
area 區(qū)域,面積
Argument 參數(shù)
Arrange icons 排列圖標(biāo)
array 陣列
arrowhead 箭頭
ASCII ASCII (美國標(biāo)準(zhǔn)信息交換碼)
aseadmin ASE 管理
aseexport ASE 輸出
aselinks ASE 鏈接
aserows ASE 行
aseselect ASE 選擇
asesqled SQL 編輯
Aspect 縱橫向間距
aspect ratio 寬高比
assign 指定
Assist 助理
associative dimension 關(guān)聯(lián)標(biāo)注
associative hatches 關(guān)聯(lián)填充
attach v.附著
attdef 屬性定義
attdisp 屬性顯示
attedit 屬性編輯
attenuation 衰減
attenuation of light 燈光衰減
attext 屬性提取
attredef 屬性重定義
attribute definition 屬性定義
Attribute Display 屬性顯示
attribute extraction file 屬性提取文件
attribute extraction template file 屬性提取樣板文件
attribute prompt 屬性提示
attribute tag 屬性標(biāo)簽
attribute value 屬性值
audit 核查
authorization code 授權(quán)碼
AutoCAD library search path AutoCAD 庫搜索路徑
autocommit 自動提交
AutoTrack 自動追蹤
axis tripod 三軸架
azimuth 方位角
Back Clipping On 后向剪裁打開
back view 后視圖
background color 背景色
backup 備份
Backward 反向
bad 不正確的
base 基點
base dimension 基準(zhǔn)標(biāo)注
base grips 基夾點
base point 基點
baseline 基線
baseline dimension 基線標(biāo)注
Basic color 基本色
batch plotting 批處理打印
beam angles of spotlights 聚光燈光束角度
Beep on Error 出錯報警
bevel 倒角
bevel 倒角
beveling objects 斜角對象
Bezier curve Bezier 曲線
Big Font 大字體
bind 綁定
bitmap 位圖
blend 合成
blipmode 點標(biāo)記模式
block 塊
block definition 塊定義
block reference 塊參照
block table 塊表
bmpout BMP 輸出
body 體
Boolean operation 布爾運算
borders 邊框
bottom view 仰視圖
boundary 邊界
boundary sets 邊界集
bounding 邊(框)
break (v.) 打斷
Bring Above Object 置于對象之上
Bring to Top 頂置
brower 瀏覽器
built-in 內(nèi)置的
bulge 凸度
bump map 凹凸貼圖
button menu 按鈕菜單
BYBLOCK 隨塊
BYLAYER 隨層
byte 字節(jié)
cabling 電纜布線
cal 計算器
calibrate 校準(zhǔn)
call 調(diào)用
callback 回調(diào)(for LISP)
callback 回叫
camera 相機
camera angle 相機角度
Cancel 取消
cap 封口
cascade 層疊(的)
case (大小)寫
cast 投射
catalog 目錄
cell 單元
Center 圓心
center mark 圓心標(biāo)記
centerline 中心線
centroid 形心,質(zhì)心
chamfer 倒角
change 修改
character 字符
Check 檢查
Check Box 復(fù)選框
Check Spelling 拼寫檢查
child dimension style 下級標(biāo)注樣式
chord 弦
chprop 修改特性
circle 圓
circular external reference 循環(huán)外部參照
Circumference 圓周
class 類
clause 子句
Clean 清除
Clean 清除
clear 清除
client 客戶機
clip 剪裁
Clipboard 剪貼板
clipping boundaries 剪裁邊界
clipping planes 剪裁平面
Close 閉合
cluster 組
code pages 代碼頁
color 顏色
color depth 顏色深度
color map 色表
Color Wheel 顏色輪盤
color-dependent 顏色相關(guān)
Color-Dependent Plot Style Table 顏色相關(guān)打印樣式表
column 列
combine 結(jié)合
comma 逗號
command history 命令歷史
command line 命令行
command window 命令窗口
comment 注釋
commit 提交
Compatibility 兼容性
compile 編譯
complex solids 復(fù)雜實體
component 分量
Component 部件
composite regions 組合面域
composite tolerances 混合公差
compound documents 合成文檔
cone 圓錐面
config 配置
configuration 配置
conic 圓錐曲線
Constant 常量
Construction Line 構(gòu)造線
containers 容器
Content Explorer 內(nèi)容管理器
Content Explorer 內(nèi)容管理器
contents 內(nèi)容
context 環(huán)境
continuation 順序
Continue 繼續(xù)
Continue 繼續(xù)
continue dimension 連續(xù)標(biāo)注
contour lines 輪廓線
contrast 對比度
contrast 對比度
control (n.)控件
coordinate filters 坐標(biāo)過濾器
coordinate system 坐標(biāo)系
coplanar 同一平面的
copy 副本
Copy Hyperlink 復(fù)制超級鏈接
copyclip 復(fù)制剪貼
copyhist 復(fù)制歷史
copylink 復(fù)制鏈接
Corner 角點
corner joint 角點
correct v. 更正
corrupt 毀損
create 創(chuàng)建
Create Layout 創(chuàng)建布局
criteria 條件
criteria 條件
Crop 修剪
crosshair 十字光標(biāo)
crossing 窗交
crossing polygon 交叉多邊形
crossing window 交叉窗口
cube 立方體
Cubic 三次
Current UCS 當(dāng)前 UCS
Current UCS 當(dāng)前 UCS
cursor 游標(biāo)
cursor menu 光標(biāo)菜單
curve 曲線
custom 自定義
Custom installation 自定義安裝
Customize Menus 自定義菜單
Customize Menus 自定義菜單
Cut 剪切
cutclip 剪切
cylinder 圓柱體
cylindrical coordinate 柱坐標(biāo)
dangle 不固定的
Dark Color 暗色
dash 虛線
data integrity 數(shù)據(jù)完整性
database 數(shù)據(jù)庫
datum 基準(zhǔn)
datum axis 基準(zhǔn)軸
datum dimension 基準(zhǔn)標(biāo)注
datum identifier 基準(zhǔn)標(biāo)識
datum reference frames 基準(zhǔn)參考框架
datum reference letters 基準(zhǔn)參考字母
dbConnect 數(shù)據(jù)庫連接
dbConnect Manager 數(shù)據(jù)庫連接管理器
dblist 數(shù)據(jù)庫列表
DBMS drivers DBMS 驅(qū)動
ddattdef 屬性定義對話框
ddatte 屬性編輯對話框
ddattext 屬性提取對話框
ddcolor 顏色對話框
ddedit 文字編輯對話框
ddgrips 夾點對話框
ddim 標(biāo)注設(shè)置對話框
ddinsert 插入對話框
ddmodify 圖元編輯對話框
ddptype 點類型對話框
ddrename 重命名對話框
ddrmodes 繪圖模式對話框
ddselect 對象選擇對話框
dducs UCS 對話框
dducsp UCS 方向?qū)υ捒?br />ddunits 單位對話框
ddview 視圖對話框
ddvpoint 視點對話框
deactivate 釋放
dealer 經(jīng)銷商
decal effect 修剪效果
decimal dimensions 十進(jìn)制標(biāo)注
decurve 非曲線化
default 缺省
default drawing 缺省圖形
default drawing 缺省圖形
definition point 定義點
Degenerate 退化
delay 延遲
delete 刪除
DELta 增量
demand loading 按需加載
dependent symbols 依賴符號
deployment 展開
Depth Map 深度貼圖
derive 導(dǎo)出
description 說明
Design Center 設(shè)計中心
detach 拆離
Detection 檢測
deviation 極限偏差
deviation tolerances 極限公差
device 設(shè)備
device 設(shè)備
Device and Default Selection 設(shè)備和默認(rèn)選擇
Dia 直徑
diameter 直徑(標(biāo)注)
dictionary 詞典
diffuse color 漫射色
digitizer 數(shù)字化儀
digitizing puck 數(shù)字化儀游標(biāo)
digitizing puck 數(shù)字化儀游標(biāo)
dim 標(biāo)注
dimaligned 對齊標(biāo)注
dimangular 角度標(biāo)注
dimbaseline 標(biāo)注基線
dimcenter 圓心標(biāo)注
dimcontinue 連續(xù)標(biāo)注
dimdiameter 直徑標(biāo)注
dimedit 標(biāo)注編輯
dimension 標(biāo)注
dimension definition points 標(biāo)注定義點
dimension format 標(biāo)注格式
dimension geometry 構(gòu)成要素
dimension line arc 尺寸線圓弧
dimension properties 標(biāo)注特性
dimension scale 標(biāo)注比例
dimension style 標(biāo)注樣式
dimension style families 標(biāo)注樣式族
dimension style name 標(biāo)注樣式名
dimension style overrides 標(biāo)注樣式替代
dimension text 標(biāo)注文字
dimension units 標(biāo)注單位
dimension variables 標(biāo)注變量
dimlinear 線性標(biāo)注
dimordinate 坐標(biāo)標(biāo)注
dimoverride 標(biāo)注替代
dimradius 半徑標(biāo)注
dimstyle 標(biāo)注樣式
dimtedit 標(biāo)注文字編輯
Direct Hatch 直接填充
Direction Control 方向控制
Directory 目錄
Disable 禁用
discard 放棄
Discontinued 停止使用的
dish 下半球面
disk space 磁盤空間
displacement point 位移點
display 顯示
Display Order 顯示次序
dist 距離
distant light 平行光
distributing 分布
dithering 抖動
diverge 分散的
Divide 等分
divide 等分
Division 等分
dock(undock) 固定(浮動)
document 文檔
dome 上半球面
donut 園環(huán)
Draft 草圖
drafting standards 繪圖標(biāo)準(zhǔn)
drafting techniques 繪圖技術(shù)
drag and drop 拖放
draw 繪制/繪圖 (如果后面未接賓語)
drawing 圖形
Drawing Aids 繪圖輔助工具
drawing area 繪圖區(qū)域
drawing boundaries 圖形邊界
drawing browser 圖形瀏覽器
drawing database 圖形數(shù)據(jù)庫
drawing environment 圖形環(huán)境
drawing extents 圖形范圍
drawing file 圖形文件
drawing limits 圖形界限
drawing order 圖形次序
drawing project 圖形項目
drawing scale 圖形比例
drawing standard 圖形標(biāo)準(zhǔn)
drawing status 圖形狀態(tài)
drawing time 繪圖時間
drawing units 圖形單位
driver 驅(qū)動程序
Dropdown List 下拉列表
dsviewer 鳥瞰視圖
dtext 動態(tài)文本
dump 轉(zhuǎn)儲
duplicate 重復(fù)
duplicating 復(fù)制
dview 動態(tài)觀察
dxbin DXB輸入
dxfin DXF輸入
dxfout DXF輸出
Dynamic 動態(tài)
Dynamic Dragging 動態(tài)拖動
Dynamic Update 動態(tài)更新
dynamic viewing 動態(tài)觀察
dynamic zooming 動態(tài)縮放
edge 邊
Edge Surface 邊界曲面
edgesurf 邊界曲面
editor 編輯器
EDUCATION VERSION 教學(xué)版
effect 效果
Element 元素
elev 標(biāo)高
elevation 標(biāo)高
ellipse 橢圓
embed 內(nèi)嵌,嵌入
Encapsulated 封裝 See also "EPS"
end 端點
end angle 端點角度
end tangent 端點切向
end width 端點寬度
Ending 終止
English units 英制單位
ENTER ENTER(輸入)
entity 圖元
entry 條目
environment 環(huán)境
environment variable 環(huán)境變量
equation 方程式
erase 刪除
existing 現(xiàn)有的
Exit 退出
export 輸出
expression 表達(dá)式
extend 擴(kuò)展
extend 延伸,超出量(用于標(biāo)注)
extension line 尺寸界線
Extent(s) 范圍
external data 外部數(shù)據(jù)
external database 外部數(shù)據(jù)庫
External Reference 外部參照
Extract 選集
extrude 拉伸
face 面
facet 鑲嵌面
factor 因子(see Scale Factor)
fade 褪色度
falloff angle 收縮角
Fast Zoom mode 快速縮放模式
fatal 致命錯誤
Favorites 收藏夾
Favorites 收藏夾
feature 功能/(幾何)特征
fence 欄選 (See also Selection fence
field 字段
file 文件
fill 填充
Filled Text 填充文字
Filmroll Filmroll
filter 過濾器
find 查找
finish 完成
finish 修飾(for render only)
fit 自適應(yīng)設(shè)置
fit points 擬合點
flag 標(biāo)志
Flat Shaded, Edges on 帶邊框平淡著色
flat-shaded (平淡)著色
floating viewports 浮動視口
flood 布滿
Flyout Properties 彈出特性對話框
fog 霧
fold 折疊
Follow 跟隨
font 字體
font map file 字體映射文件
form tolerance 形狀公差
formatting text 設(shè)置文字格式
frame 框架
frame 幀
frame 邊框
free-form 自由形式(的)
freehand line 徒手畫線
Freeplotting 自由繪圖
freeze 凍結(jié)
freezing layers 凍結(jié)圖層
From 自
Front Clipping On 前向剪裁打開
front view 主視圖
Full Preview 全視口預(yù)覽
General 基本
generate 生成
geometric characteristic symbols 幾何特性
Geometric Tolerance 形位公差
geometry 幾何圖形
global 全局(的)
Gouraud renderings Gouraud Gouraud 著色
Gradient 百分度
Grads 百分度
graphic area 圖形區(qū)
graphics cursor 圖形光標(biāo)
graphics screen 圖形屏
graphics window 圖形窗口
graphscr 圖形屏
gray 灰度
grid 網(wǎng)格
grid 網(wǎng)格,柵格
grid mode 柵格模式
grip 夾點
group 編組
group code 組碼
Haltftoning 半色調(diào)
handle 句柄
handshaking 握手信號
Hardcopy 硬拷貝
hardware linetype 硬件線型
hardware lock 保密鎖
hardware requirement 硬件需求
hatch 圖案填充
hatch areas 填充區(qū)域
hatch boundaries 填充邊界
hatch pattern 填充圖案
hatch styles 填充樣式
hatchedit 填充編輯
Heads-up Design 輕松設(shè)計
Height 高度
help 幫助
Hidden Line 隱藏線
hidden-line image 消隱圖像
hide 隱藏(adj.)
hide 消隱(v.)
hideplot 消隱出圖
highlight 突出顯示
highlight 亮光 (for the color of 3D obje
HIGHLIGHT 亮顯
home page 主頁
home position 起始位置
hook line 鉤線
hotspot 聚光角
Hyperlink 超級鏈接
Icon 圖標(biāo)
Identifier 標(biāo)識符
IGES (International Graphics Exchange Sp 初始圖形交換標(biāo)準(zhǔn)
Ignore 忽略
image 圖像
implement 實現(xiàn)
import 輸入
Imprint 壓印
Imprint 壓印
included angle 包含角
infinite lines 無限長線
information 信息
Inherit Properties 繼承特性
initial environment 初始環(huán)境
Initialize 初始化
in-place 在位
inquiry 查詢
inscribed polygons 內(nèi)接正多邊形
insert 插入
Insertion 插入點
insertobj 插入對象
instance 引用
Instruction 指示
integer 整數(shù)
IntelliMouse 智能鼠標(biāo)
IntelliMouse 智能鼠標(biāo)
Intensity 強度
interactive 交互的
Interchange 互換
interface 介面
interfere 干涉
Interference 干涉
Interference 干涉
interlace 隔行
internal 內(nèi)部的
Internet Utilities Internet應(yīng)用程序
interpolation points 插值點
intersect 交集
interval 間距/間隔
Invalid 無效(的)
inverse linear attenuation of light 線性衰減
inverse square attenuation of light 平方衰減
Invisible 不可見
invoke 調(diào)用
island 孤島
Island detection 孤島檢測
ISO (International Standards Organizatio ISO(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織)
Isolation levels 隔離級別
isoline 素線
isometric 等軸測
isometric snap style 等軸測捕捉樣式
isometric view 等軸測視圖
isoplane 等軸測平面
ISOPLANE 等軸測平面
Italic 斜體
iterator 枚舉器
join 合并
joint 連接
Justification 對正
justify 對正
key 主鍵
key n.名稱
knot vector 節(jié)點矢量
label 標(biāo)簽
landscape 橫向
Landscape 配景,風(fēng)景,if used for "landsc
Landscape Edit 編輯配景
Landscape Library 配景庫
lateral tolerance symbol 尺寸公差符號
layer index 圖層索引
Layout 布局
Layout from Template 來自樣板的布局
Layout from Template 來自樣板的布局
Layout Wizard 布局向?qū)?br />leader 引線
Leading 前導(dǎo)
Learning Assistance 學(xué)習(xí)助手
Left View 左視圖
legacy 傳統(tǒng)
length 長度
lengthen 拉長
Lens Length 鏡頭長度
License Agreement 許可協(xié)議
license key 許可證號
License Manager 許可管理器
License Server 許可服務(wù)器
licenses 授權(quán)
light 光源
light color 淺色 (for RAMT-wood )
Light Color 暖色
lighting 照明效果
Lightness 亮度
limits 圖形界限
line 行
line 直線
line font 線型
line object 線性對象
line segment 線段
line width 線寬
Linear Dimension 線性標(biāo)注
linetype 線型
Lineweight 線寬
link 鏈接
list 表
list 列表
list box 列表框
List Files 文件列表
load 加載
locale 局部
location 網(wǎng)址(for Internet)
location 位置(for file and directory)
locked 鎖定
locked layer 鎖定圖層
logfileoff 關(guān)閉日志文件
logfileon 打開日志文件
logical 邏輯
long file name 長文件名
loop 環(huán)
ltscale 線型比例
LTSCALE 線型比例
Ltype 線型
lump 塊
magnet 磁吸
magnification (縮放)比例
magnifying glass 放大鏡
main window 主窗口
major axis 長軸
Make 新建
Make 建立
malformed 有缺陷
Manipulate 操作
Manipulate 操作
Manufacture 制造商
mapper 貼圖
mapping 貼圖
marble 大理石
mark 標(biāo)記
massprop 質(zhì)量特性
match 匹配
material condition 包容條件
material condition symbols 包容條件符號
Materials 材質(zhì)對話框
Materials Library 材質(zhì)庫
matlib 材質(zhì)庫
measure 測量
measure 等距等分(菜單內(nèi)容)
Measurement 測量單位
MEASUREMENT 在圖形中設(shè)置測量值
member 成員
memory 內(nèi)存
menu 菜單
menu bar 菜單欄
menuload 加載菜單
Merge 合并
message 信息
metafile 圖元文件
Method 方法
Middle 中央點
Middle Center 正中點
Midpoint 中點
minsert 多重插入
mirror 鏡像
mirror line 鏡像射線
mirror3d 三維鏡像
Miscellaneous File Names 其他文件名
Miter 斜接
mledit 多線編輯
mline 多線
mlstyle 多線樣式
mode 模式
model 型號
model 型號
model (v)建模,(n)模型
model space 模型空間
Modification 修改
monitor resolution 顯示器分辨率
monochrome 單色(的)
mouse 鼠標(biāo)
move 移動
mslide 制作幻燈
mspace 模型空間
mtext 多行文字
Multiline 多線比例
multiline scale 多線比例
Multiline Style 多線樣式
mview 生成視口
mvsetup 設(shè)置圖紙規(guī)格
named object 命名對象
named plot style table 命名的打印樣式表
Named UCS 命名 UCS
named view 命名視圖
NE Isometric 東北等軸測
NE Isometric 東北等軸測
Nearest 最近點
nested 嵌套
nested blocks 嵌套塊
new 新建
new 新的
New Layout 新建布局
New Layout 新建布局
NURB surfaces NURBS(非一致有理 B 樣條曲線)
NW Isometric 西北等軸測
NW Isometric 西北等軸測
object 對象
Object Properties 對象特性
Object Properties Manager 對象特性管理器
Object Snap 對象捕捉
object snap override 對象捕捉覆蓋
Object Snap Setting 對象捕捉設(shè)置
objects 對象
Oblique 斜尺寸界線
obsolete 廢棄
ODBC database ODBC數(shù)據(jù)庫
offset 偏移
OLE OLE(對象鏈接和嵌入)
olelinks OLE鏈接
online help 聯(lián)機幫助
online manuals 聯(lián)機手冊
oops 恢復(fù)
opacity map 不透明貼圖
open 打開
open 打開(的)
OPM(Object Property Manager) 對象特性管理器
Optimization 優(yōu)化
option 選項
Orbit 軌道
Ordinate 坐標(biāo)標(biāo)注
orientation 方向
origin 原點(對于坐標(biāo)系)
origin 原始位置(used for external Dat
origin 起點(對于尺寸界線和標(biāo)注)
ortho 正交
Ortho mode 正交模式
orthogonal 正交
orthographic 正交
osnap 對象捕捉
outside 外部的
overall dimension scale 全局比例
overflow 溢出
overlay 覆蓋
overline 上劃線
override 忽略 - For common sentences
override 替代 - For dimension
overwrite 覆蓋
Palette 控制板
Palette 調(diào)色板
pan 平移
pane 窗格
paper space 圖紙空間
parameter 參數(shù)
parent dimension style 上級標(biāo)注樣式
parse 分析
Partial 部分
Partial Load 部分加載
Partial Load 部分加載
password 口令
Paste Special 選擇性粘貼
pasteclip 粘貼
pastespec 選擇性粘貼
path 路徑
pattern 方式 for "file search pattern"
pattern 圖案 for hatch pattern, line p
pedit 多段線編輯
pen plotters 筆式繪圖儀
pen speed 筆速
pen width 筆寬
Perfomance 性能
perimeter 周長
personalization 個人化
pface 復(fù)合面
Phong shading Phong 著色
Photo Raytrace renderer 照片級光線跟蹤渲染
Photo Real renderer 照片級真實感渲染
photo realistic rendering 照片級真實感渲染
pick button 拾取鍵
pickbox 拾取框
PICKFIRST 選擇優(yōu)先
picture 圖片
pixel 像素
placeholder 占位符
plan 平面圖
plan view 平面視圖
planar projection 平面投影
pline 多段線
plot 打印
Plot Configuration 打印配置
plot files 打印文件
plot rotation 打印旋轉(zhuǎn)
plot spooling 打印假脫機
Plot Style Manager 打印樣式管理器
plot style table 打印樣式表
plotter 繪圖儀
plotter linetype 繪圖儀線型
Plotter Manager 打印機管理器
Point Filters 點過濾
point marker 點標(biāo)記
Point Sample 點采樣
Point Style 點樣式
pointer 指針
pointing device 定點設(shè)備
polar array 環(huán)形陣列
polar coordinate 極坐標(biāo)
polar tracking 極軸追蹤
polar tracking 極軸追蹤
polyface meshes 多面網(wǎng)格
polygon 正多邊形
polygon 多邊形
polygon meshes 多邊形網(wǎng)格
polygon window 多邊形窗口
polygonal clipping boundaries 多邊形剪切邊界
polyline 多段線
polyline clipping boundaries 多段線裁剪邊界
polyline segments 多段線線段
polymesh 多邊形網(wǎng)格
popup 彈出
Popup List 彈出列表
port 端口
Portrait 肖像
Portrait 縱向,if used for paper layout
positional tolerances 位置公差
precision 精度
predefine 預(yù)定義
preferences 系統(tǒng)配置
Preferences dialog box 系統(tǒng)配置對話框
preview 打印預(yù)覽
primitive 原型
Priority 優(yōu)先級
priviledge 特權(quán)
Procedural material 過程化材質(zhì)
process 處理
Profile 配置/剖面(圖)
program (v.) 編程
Projected tolerance zone 投影公差帶
Projected tolerances 投影公差
prompt 提示
Properties 特性
Property painter 特性刷
Protocal 協(xié)議
prototype 原型
proxy 代理
proxy fonts 代理字體
pull down menu 下拉菜單
purge 清理
pyramid 棱錐面
QDIM 快速標(biāo)注
qsave 快存
qtext 快速文字
Quadratic 二次
quality 質(zhì)量
Quick Tour 快速指南
radian 弧度
Radio Button 單選鈕
radius 半徑
raster file format 光柵文件格式
Raster Image 光柵圖像
raster image boundaries 光柵圖像邊界
ray 射線
Ray Casting 射線法
raytraced renderer 光線跟蹤渲染
raytraced shadows 光線跟蹤陰影
read 讀取
Realtime 實時
recover 恢復(fù)
recover 修復(fù)
rectang 矩形
recursion 遞歸
Redefine 重定義
redo 重做
redraw 重畫
redrawall 全重畫
reference 引用
reference 參照
reference angles 參考角
reference point 參考點
refine 精度控制
reflection color 反射色
reflection mapping 反射貼圖
refractive index 折射指數(shù)
refresh 刷新
regen 重生成
regenall 全重生成
regenauto 自動重生成
regenerate 重生成
regeneration 重生成
region 面域
registry 注冊表
reinit 重初始化
reinstall 重新安裝
relative angles 相對角
relative coordinates 相對坐標(biāo)
release 版本
Reload 重載
remove 刪除
rename 重命名
rename 重命名
render 渲染
renderer 渲染程序
Replace 替換
replay 重放
Requirement 需求
reset 重置
resizing 改變大小
resolution 融入
resolution 分辨率
restore 恢復(fù)
resume 恢復(fù)執(zhí)行
Retain 保留
return button 回車鍵
revert 復(fù)原
revolve 旋轉(zhuǎn)
revsurf 旋轉(zhuǎn)曲面
ridge 棱
Right-Angle 直角
rmat 材質(zhì)
rollback 回卷
root point 原點
rotate 旋轉(zhuǎn)
rotate3d 三維旋轉(zhuǎn)
Rotation 旋轉(zhuǎn)
routine 例行程序
Rows dialog box “行”對話框
rpref 渲染選項
rscript 重復(fù)執(zhí)行
rubber-band line 拖引線
rulesurf 直紋曲面
Run Script 運行腳本
running object snap 執(zhí)行對象捕捉
running override 整體替代
runout 跳動
sample 樣例
Saturation 飽和度
save 保存
Save back 存回
saveas 另存為
saveimg 保存圖像
scale 比例縮放,(縮放)比例 if used
scale factor 比例因子
Scaled to Fit 按圖紙空間縮放
scan 掃描
Scatter 散布圖
scene 場景
schema 模式
schema 模式
screen 屏幕
script 腳本
script files 腳本文件
scroll bar 滾動條
SDI(MDI) 單文檔界面(多文檔界面)
SE Isometric 東南等軸測
SE Isometric 東南等軸測
Search for Help on 搜索幫助
section 區(qū)域,部分,節(jié)(相對于章節(jié))
section 切割
section 截面
see 參見
segment 段,線段
select 選擇
select all 全部選擇
Select object 對象選擇
selectable 可選擇的
selection 選擇集,選擇
selection sets 選擇集
Separate 分割
Separate 分割
Serial number 序列號
session 任務(wù)
set 設(shè)置(v),集合(n)
setting 設(shè)置
shade 著色,灰度(用于單色 Gray )
shader 著色程序
shadow map 陰影貼圖
shape 形
Sharpness 尖銳度
sheet 表,板(for ACIS only)
Shell 抽殼
shell SHELL
Shell 抽殼
shortcut 快捷鍵
show 顯示
Silhouette 輪廓
Single Face 單一表面
single-pen plotter 單筆式繪圖儀
size 數(shù)目
sizing 調(diào)整大小
sketch 徒手畫
slice 剖切面(as n.)
slice 剖切
slide 幻燈片
slide libraries 幻燈庫
smooth shading 平滑著色
smoothing angle 平滑角度
snap 捕捉
snap angle 捕捉角度
snap grid 捕捉柵格
Snap mode 捕捉模式
snap resolution 捕捉分辨率
SnapTips 捕捉提示
solid 填充
solid (二維)填充/(三維)實體
Solid Fill 實體填充
solid modeler 實體建模
solids 實體
sorting 排序
source applications 源文件
source point 源點
space 空間
spacing 間距
Special Edit 特定編輯
specific 指定(的)
specific 特有的
specify 指定
specular reflection 鏡面反射(高光)
Spelling 拼寫檢查
sphere 球面
spherical projection 球面投影
spline 樣條曲線
spline frame 樣條曲線框架
splinedit 樣條編輯
Split 拆分
spooler 緩沖(文件)
spotlight angles  
stack 堆棧
Stack 堆疊
stacked text 疊式文本
stamp 戳記
Standard 標(biāo)準(zhǔn)
Start 起點
start angle 起點角度
start tangent 起點切向
Start Up dialog box “啟動”對話框
starting 起始
statements 狀態(tài)說明
statistics 統(tǒng)計信息
stats 統(tǒng)計
status 狀態(tài)
stlout STL 輸出
Stochastic 隨機
Stone Color 石質(zhì)顏色
straighten 拉直
stretch 拉伸
Strikeout Maybe 刪去
style 樣式
substitute 替換
subtract 差集
Suffix 后綴
support directory 支持目錄
support files 支持文件
suppress 禁止
suppress 不輸出
Suppress 收縮
surface 曲面
SW Isometric 西南等軸測
SW Isometric 西南等軸測
swap file 交換文件
swatch 樣本
sweep 延伸
sweep 抹去
sweep 掃掠
switch 切換
switch 開關(guān)
swivel 旋轉(zhuǎn)
swivel 旋轉(zhuǎn)
sym 符號
symbol set 符號集
symbol table 符號表
Symmetrical 對稱
Synchronize 同步
system requirements 系統(tǒng)需求
system variables 系統(tǒng)變量
syswindows 系統(tǒng)窗口
tab 附簽
table 表
tablet 數(shù)字化儀
tabsurf 平移曲面
tabulated surface 平移曲面
Tag 標(biāo)記
tangent a. 相切(的)n. 切線
tangential 相切
Taper Faces 傾斜面
Taper Faces 傾斜面
tapered polyline segments 錐狀多段線線段
tapering 錐狀
target 目標(biāo)(點、對象)
target box 靶框
template drawing 樣板圖
temporary files 臨時文件
terminate 終止
tessellation lines 素線
tesslated text 嵌花文字
Test 測試
tetrahedron 四面體
text 文字,sometimes 文本
text color 文字色
text control codes 文字控制代碼
text editor 文本編輯器
text fonts 字體
text height 字高
text justification 文字對齊
text properties 文字特性
text style 文字樣式
textscr 文本屏
Textual 文本(的)
texture map 紋理貼圖
thaw 解凍
thickness 厚度
threshold 閾(值)
thumbnail 略圖
thumbnail preview image 略圖預(yù)覽圖像
Tick 標(biāo)記
tilde 波浪號
tile horizontal 水平平鋪
tile vertical 垂直平鋪
tiled viewports 平鋪視口
tilemode 平鋪模式
tilemode 平鋪模式
time 時間
Timeout 超時
title block 標(biāo)題欄
toggle 開關(guān),切換
token 標(biāo)記
tolerance 公差
toolbar 工具欄
top view 俯頂視圖
topology 拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
toroidal 環(huán)形
torus 圓環(huán)(體/面)
trace 寬線
Trace 跟蹤
Trailing 后續(xù)
transform 變換
Translation 平移
Transparency 透明
transparent 圖像透明度
transparent command 透明命令
Tree View 樹狀圖
treestat 樹狀結(jié)構(gòu)
triangle 三角形
trim 修剪
tripod 三軸架
trunctuate 截短
tube 管,圓管
Turbulence 擾動
tutorials 教程
Twist 扭曲
Type 類型
ucsicon UCS 圖標(biāo)
UCSICON UCS 圖標(biāo)
undefine 命令取消
underflow 下溢
underline 下劃線
undo 放棄
Unhide 顯示
Unhide 顯示
uninstall 刪除安裝
union 并集
Unload 卸載
unnamed blocks 無名塊
updating 更新
Upside Down 倒置
user coordinate system 用戶坐標(biāo)系
Validation 校驗
variable 變量
vector 矢量
Vein Color 紋理顏色
vertex 頂點
vertical dimension 垂直標(biāo)注
vertices 頂點
video display 視頻播放
view 視圖
View Aligned 對齊瀏覽
viewpoint 視點
viewport 視口
viewport configuration 視口配置
viewres 顯示精度
virtual screen display 虛屏顯示
visibility 可見性
volumetric shadows 體積陰影
vplayer 視口圖層
vpoint 設(shè)置視點
vports 多視口
vslide 觀看幻燈
warning 警告
wblock 寫塊
wedge 楔體表面
Weight 權(quán)值
weld 接合
What's new 新特性
Width 寬度
Window 窗口
window polygon 窗口多邊形
wire 連線
wireframe model 線框模型
word wrap 詞語換行
working drawing 工作圖形
World Coordinate System (WCS) 世界坐標(biāo)系
xbind 外部參照綁定
Xdata 外部數(shù)據(jù)
xline 參照線
xplode 分解
xref 外部參照
Xref Log 外部參照記錄文件
xref-dependent layer 依賴外部參照的圖層
xref-dependent layer 依賴外部參照的圖層
xrefs (external references) 外部參照
zoom 縮放
Zoom limits 圖限縮放
trim 修剪
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) 選擇剪切邊: (投影模式 = UCS,邊模式 = 不延伸)
Select objects 選擇對象
Select object to trim>/Project/Edge/Undo <選擇要修剪的對象>/投影(P)/邊(E)/放棄(U)
extend 延伸
Zoom Previous 縮放到上次
Zoom window 按窗口,按作圖區(qū)縮放
Number of columns 列數(shù) Unit cell or distance between rows 單元格或行間距
Distance between columns 列間距 Base/ 基點(B)/<指定陣列中心點>:
Angle to fill (+=ccw, -=cw) 填充角度(+=逆時針,-=順時針) Angle between items 項目間角度
Number of rows 行數(shù) Side to offset? 在哪一邊做偏移?
Rectangular or Polar array 矩形(R)或環(huán)形陣列(P) Select object to offset: 選擇要偏移的對象
array 陣列 Offset distance or Through : 偏移距離或通過點(T)
Fillet 園角 Through point: 通過點:
 :R 多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/<選擇第一個對象>:
Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend): 選擇邊界邊: (投影模式 = UCS,邊模式 = 延伸) Select second object: 選擇第二個對象
Angle between items 項目間角度 Rotate objects as they are copied? 對象復(fù)制時是否旋轉(zhuǎn)
Mirror 鏡像 First point of mirror line 鏡像線第一點
Delete old objects? 清除舊對象 Path/ 路徑(P)/<拉伸高度>:
extrude 拉伸 Select path 選擇路徑
Extrusion taper angle 拉伸斜角 break 打斷
Enter second point (or F for first point) 輸入第二點 move 移動
Base point or displacement (基點或位移): Second point of displacement (位移第二點):
rotate 旋轉(zhuǎn) /Reference <旋轉(zhuǎn)角度>/參照
:DDMODIFY 改色 /Multiple <基點或位移>/多重(M):
polygon Number of sides 多邊形的邊數(shù) Radius of circle 圓半徑
Center of polygon>: 多邊形中心 Inscribed in circle/Circumscribed about circle 外切內(nèi)圓/內(nèi)切外圓
First endpoint of edge: Second endpoint of edge 邊長起點: 邊長終點 polyline 復(fù)合線
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit 閉合(C)/連接(J)/寬度(W)/編輯頂點(E)/擬合(F)/樣條曲線(S)/非曲線化(D)/線型生成(L)/放棄(U)/退出(X) segments 線段
arc Center 圓弧圓心 Start point 圓弧上第一點
Angle 角度 Length of chord 弦長
End point 終止點 Axis endpoint 1 (軸向第一點
Other axis distance 另一軸長度 Center of ellipse (橢圓中心點)
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/: 切角/標(biāo)高/圓角/厚度/寬度/〈第一角點〉:
Lengthen 拉長 select cutting edges, 選擇裁剪邊
a. 直線類的繪制方法: Line(直線)命令.Ray(射線)與xline(構(gòu)造線)命令.多邊形的繪制.. b. 圓類繪制方法
圓及橢圓的繪制.Arc(弧)命令.
(3) 圖形編輯.
Copy(拷貝)命令、Erase(刪除)命令、Move(移動)命令、SCale(比例縮放)命令
Rotate[旋轉(zhuǎn)]命令、Change(修改)、Undo(取消)、Redo(重做) Array(陣列)命令、
Mirror(鏡像)命令、Chamfer(倒角)命令、Fillet(倒圓)命令
TriM(剪切)命令、Extend(延伸)命令、Break(斷開)命令、Offset(等距)命令
Stretch(拉伸)命令、Divide(等分)、Measure(測量)、Explode(拆開)
Pedit(多義線編輯)
(4) 圖形的顯示控制
a. 顯示控制命令 圖形縮放Zoom、圖形平移Pan、圖形的刷新Redraw
b. 命名視圖和多視區(qū):用名字保存和恢復(fù)視圖 、貼片視區(qū)的特點、貼片視區(qū)的設(shè)置
(6) 繪圖工具(點的精確定位法)
坐標(biāo)捕捉(Snap)、顯示柵格 (Grid) 軸線(Axis)、
等軸平面(Isoplane) 正交(Ortho)
目標(biāo)捕捉Snap(覆蓋捕捉模式和運行捕捉模式、設(shè)置捕捉靶區(qū))
4.2.1 POINT(點)命令
4.2.2 LINE(直線)命令
4.2.3 DLINE(雙線)命令
4.2.4 TRACE(等寬線)命令
4.2.5 SOLID(區(qū)域填充)命令
4.2.6 CIRCLE(圓)命令
4.2.7 ARC(圓弧)命令
4.2.8 PLINE(多義線)命令
4.2.9 DONUT(DOUGHNUT)(圓環(huán))命令
4.2.10 POLYGON(正多邊形)命令
4.2.11 ELLIPSE(橢圓)命令)
4.2.12 文本字型生成及其文本輸入
4.2.13 TEXT(輸入文本)命令與DTEXT(輸入動態(tài)文本)命令
5.2 編輯命令
5.3 實體的刪除與恢復(fù)
5.3.1 ERASE(刪除)命令
5.3.2 OOPS(恢復(fù)刪除)命令
5.3.3 U,UNDO (取消)命令, REDO(恢復(fù)取消)命令
5.4 實體的復(fù)制
5.4.1 COPY(復(fù)制)命令
5.4.2 OFFSET(等距)命令
5.4.3 MIRROR(鏡像)命令
5.4.4 ARRAY(陣列)命令
5.5 實體位置與大小的改變
5.5.1 MOVE(移動)命令
5.5.2 ROTATE(旋轉(zhuǎn))命令
5.5.3 SCALE(縮放)命令
5.5.4 ALIGN(平移旋轉(zhuǎn))命令
5.6 實體形狀及其特性的改變
5.6.1 STRETCH(拉伸)命令
5.6.2 TRIM(剪裁)命令
5.6.3 EXTEND(延伸)命令
5.6.4 FILLET(倒圓角)命令
5.6.5 CHAMFER(倒角)命令
5.6.6 BREAK(斷開)命令
5.6.7 CHANGE(修改)命令
5.6.8 CHPROP(改變屬性)命令
5.6.9 DDMODIFY(改變實體)命令
5.6.10 PEDIT(多義線編輯)命令
5.7 夾持點編輯
5.7.1 用夾持點編輯
5.7.2 調(diào)整夾持點設(shè)置
5.7.3 夾持點編輯的五種模式
5.7.4 夾持點系統(tǒng)變量
5.8 實體選擇設(shè)置
6.1 繪圖顯示控制
6.1.1 ZOOM(縮放)命令
6.1.2 PAN(掃視)命令
6.1.3 VIEW (視圖管理)命令
6.1.4 VIEWRES(視圖分辨率)命令
6.1.5 REDRAW(重畫)命令與REGEN(重新生成)命令
6.2 繪圖查詢
6.2.1 AREA(面積)命令
6.2.2 DBLIST(圖形數(shù)據(jù)庫列表)命令
DIST(距離)命令
ID(點坐標(biāo))命令
LIST(列表)命令
TIME (時間)命令
SNAP(捕捉)命令
GRID(柵格)命令
ORTHO(正交)命令
OSNAP(目標(biāo)捕捉)命令與OSNAP (目標(biāo)捕捉)方式
ISOPLANE (等軸測)命令
X/Y/Z點過濾符的使用
LAYER(圖層)命令
COLOR(顏色)命令
LINETYPE(線型)命令
TSCALE(線型比例)命令
100 圓。–ircular Arc)
102 組合曲線(Composite Curve)
104 二次曲線(Conic Arc)
106 數(shù)據(jù)集(Copious Data)
108 平面(Plane)
110 直線(Line)
112 參數(shù)樣條曲線(Parametric Spline Curve)
114 參數(shù)樣條曲面(Parametric Spline Surface)
116 點(Point)
118 直紋面(Ruled Surface)
120 旋轉(zhuǎn)面(Surface of Revolution)
122 列表柱面(Tabulated Cylinder)
124 變換矩陣(Transformation Matrix)
125 幾何元素顯示標(biāo)記(Flash)
126 有理B樣條曲線(Rational B-Spline Curve)
128 有理B樣條曲面(Rational B-Spline Surface)
130 等距曲線(Offset Curve)
140 等距曲面(Offset Surface)
141 邊界(Boundary)
142 參數(shù)曲面上的曲線(Curve on a Parametric Surface)
143 有界曲面(Bounded Surface)
144 剪裁曲面(Trimmed Parametric Surface)
2 構(gòu)造實體幾何元素
IGES標(biāo)準(zhǔn)中CSG體素元素如下:
150 塊(Block)
152 直角楔體(Right Angular Wedge)
154 正圓柱(Right Circular Cylinder)
156 正圓錐(Right Circular Cone Frustum)
158 球體(Sphere)
160 圓環(huán)(Torus)
162 旋轉(zhuǎn)體(Solid of Revolution)
164 線性拉伸體(Solid of Linear Extrusion)
168 橢圓體(Ellipsoid)
180 布爾樹(Boolean Tree)
182 選擇部件(Selected Component)
184 實體裝配(Solid Assembly)
430 實體實例(Solid Instance)
186 流形B-Rep實體(Manifold Solid B-Rep Object)
502 頂點(Vertex)
504 邊(Edge)
508 環(huán)(Loop)
510 面(Face)
514 殼(Shell)
114 參數(shù)樣條曲面(Parametric Spline Surface)
118 直紋面(Ruled Surface)
120 旋轉(zhuǎn)面(Surface of Revolution)
122 列表柱面(Tabulated Cylinder)
128 有理B樣條曲面(Rational B-Spline Surface)
140 等距曲面(Offset Surface)
190 平曲面(Plane Surface)
192 正圓柱面(Right Circular Cylindrical Surface)
194 正圓錐面(Right Circular Conical Surface)
196 球面(Spherical Surface)
198 圓環(huán)面(Toroidal Surface)
用于構(gòu)造B-Rep實體模型的曲線元素如下:
100 圓弧(Circular Arc)
102 組合曲線(Composite Curve)
104 二次曲線(Conic Arc)
106/11 2D 路徑(2D Path)
106/12 3D 路徑(3D Path)
106/63 平面封閉曲線(Closed Planar Curve)
110 直線(Line)
112 參數(shù)樣條曲線(Parametric Spline Curve)
126 有理B樣條曲線(Rational B-Spline Curve)
130 等距曲線(Offset Curve)
4 標(biāo)注圖形元素
IGES標(biāo)準(zhǔn)中定義的標(biāo)注圖形元素包括:
106 數(shù)據(jù)集(Copious Data)
202 角度尺寸標(biāo)注(Angular Dimension)
204 曲線尺寸標(biāo)注(Curve Dimension)
206 直徑尺寸標(biāo)注(Diameter Dimension)
208 標(biāo)識注解(Flag Note)
210 一般標(biāo)注(General Label)
212 一般注解(General Note)
213 新一般注解(New General Note)
214 箭頭標(biāo)注(Leader或Arrow)
216 直線尺寸標(biāo)注(Linear Dimension)
218 坐標(biāo)尺寸標(biāo)注(Coordinate Dimension)
220 點尺寸標(biāo)注(Point Dimension)
222 半徑尺寸標(biāo)注(Radius Dimension)
228 一般符號(General Symbol)
230 剖面區(qū)域(Sectioned Area)
許多標(biāo)注元素是用其它元素來構(gòu)造。例如,尺寸元素由0、1或2個指向參考線元素的
指針,0、1或2個指向箭頭元素的指針和一個指向一般注解元素的指針。
5 結(jié)構(gòu)元素
IGES中結(jié)構(gòu)元素包括:
0 空元素(Null)
132 連接點(Connect Point)
134 有限元結(jié)點(Node)
136 有限元元素(Finite Element)
138 結(jié)點的位移或旋轉(zhuǎn)(Nodal Displacement and Rotation)
146 結(jié)點值(Nodal Results)
148 元素值(Element Results)
302 相關(guān)性定義(Associatively Definition)
304 線型定義(Line Font Definition)
308 子圖定義(Subfigure Definition)
310 字體定義(Text Font Definition)
312 文本顯示方式(Text Display Template)
314 顏色定義(Color Definition)
316 單位數(shù)據(jù)(Units Data)
320 網(wǎng)絡(luò)子圖定義(Network Subfigure Definition)
322 屬性表定義(Attribute Table Definition)
402 相關(guān)性實例(Associatively Instance)
404 圖紙(Drawing)
406 特性(Property)
408 單子圖實例(Singular Subfigure Instance)
410 視圖(View)
412 方陣子圖實例(Rectangular Array Subfigure Instance)
414 圓周陣子圖實例(Circular Array Subfigure Instance)
416 外部基準(zhǔn)(External Reference)
418 結(jié)點加載和約束(Nodal Load and Constraint)
420 網(wǎng)絡(luò)子圖實例(Network Subfigure Instance)
422 屬性表實例(Attribute Table Instance)
600~699 宏實例(Macro Instance)
曲面的造型與編輯功能應(yīng)包括掃描(Sweeping);蒙面(Skinning);偏置面(Offset)構(gòu)造;曲面外延(Extending);曲面裁剪(Trimming);曲率連續(xù)的過渡面(Blending);多曲面間等半徑及變半徑圓角過渡(Filleting);曲面填充(Filling);曲面縫合(Sewing);光順處理(Smoothing)以及投影與求交(Projection/Intersection)
Front View:顯示正視圖。
Back View:顯示后視圖。
Left View:顯示左視圖。
Right View:顯示右視圖。
Top View:顯示俯視圖。
Bottom View:顯示底視圖。
第1部分 基礎(chǔ)篇
第1講 初識AutoCAD 2002
1.1 AutoCAD 2002新增功能簡介
1.1.1 AutoCAD 2002的新功能
1.1. 2 AutoCAD 2002詳細(xì)功能指南
1.1.3 升級到AutoCAD 2002的理由
1.1.4 AutoCAD 2002中的生產(chǎn)力特性
1.1.5 基于Internetin設(shè)計
1.2 AutoCAD 2002的基本概念
1.3 AutoCAD的發(fā)展歷史
1.4 AutoCAD 2002的系統(tǒng)配置
1.4.1 硬件配置
1.4.2 軟件配置
1.5 AutoCAD 2002軟件的安裝
1.6 啟動AutoCAD 2002
1.7 退出AutoCAD 2002
1.7.1 使用AutoCAD 2002命令退出
1.7.2 使用Windows窗口控制退出
第2講 AutoCAD的基本操作
2.1 AutoCAD的界面及定制
2.1.1 Title Bar(標(biāo)題欄)
2.1.2 MenuBar(菜單欄)
2.1.3 ToolBar(工具欄)
2.1.4 DrawWindow(繪圖窗口)
2.1.5 CommandWindow(命令窗口)
2.1.6 Status Bar(狀態(tài)欄)
2.2 命令的發(fā)出方法
2.2.1 命令行輸入命令
2.2.2 下拉菜單和邊屏菜單
2.2.3 工具欄按鈕
2.2.4 鍵盤快捷鍵
2.3 坐標(biāo)系和坐標(biāo)
2.3.1 絕對坐標(biāo)
2.3.2 相對坐標(biāo)
2.4 Line(直線)命令
2.5 繪制A3邊框標(biāo)題欄
2.6 Save(保存文件)
2.6.1 Save as(第1次存盤)
2.6. 2 Qsave(快速存盤)
2.6. 3 Save as(改名保存)
2. 7 Insert(插入文件)
2.8 繪制邊長為1000的正六邊形
第3講 AutoCAD的繪圖輔助
3.1 Open(打開)磁盤文件
3. 2 學(xué)習(xí)幾個繪圖命令
3.2.1 Circle(圓)
3. 2. 2 Rectangle(矩形)
3. 2. 3 Polygon(多邊形)
3. 3 繪圖輔助工具的使用
3. 3. 1 GRID(柵格)
3. 3. 2 ORTHO(正交)
3. 3. 3 PolarTracking(極軸追蹤)
3. 3. 4 SNAP(捕捉)
3. 3. 5 OSNAP(對象捕捉)
3.3.6 相對捕捉
3.4 繪圖耀助工具的定制
3. 4. 1 AutoSnap Settings(自動捕捉設(shè)置)選項組
3. 4. 2 AutoSnap mark size(捕捉標(biāo)記大小)選項組
3.4. 3 Auto Track Settings(自動追蹤設(shè)置)選項組
3.4.4 Apertnersize(靶框大小)
3.5 Calculator(計算器)
3.5.1 計算器用于代數(shù)運算
3. 5. 2 計算器用于坐標(biāo)運算
第4講 AutoCAD的視圖控制
4.1 ZOOM(視圖縮放)
4.1.1 ZoomReal time(實時縮放)
4.1.2 Previous(上一個)
4.1. 3 Window(窗口縮放)
4.1. 4 Dynamic(動態(tài)縮放)
4.1.5 Scale(比例縮放)
4.1.6 In(放大一倍)
4.1.7 Out(縮小一倍)
4.1. 8 Center(中心縮放)
4.1.9 All(全部縮放)
4.1.10 Extents(范圍縮放)
4.2 PanRealtime(實時平移)
4.3 AerialView(航空視圖)
4.4 ZoomRealtime/PanRealtime右擊快捷菜單
4.5 透明命令
4.6 Viewport(視口)
4.6.1 NewViewport(新建視口)
4.6.2 Named Viewports(恢復(fù)已命名的視口)
4.6.3 分割視口
4.6.4 活動視口
4.6.5 JoinViewport(合并視口)
4.7 3 3DViews(三維視點)
4.8 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.8.1 Use a Wizard(使用向?qū)?設(shè)置繪圖環(huán)境
4.8.2 Start from Scratch(默認(rèn)設(shè)置)設(shè)置繪圖環(huán)境
第2部分 繪圖篇
第5講 繪制五星紅旗
5.1 Point(點)
5.2 Point Style(點樣式)
5.3 Redraw(重畫)
5.4 Regen(重生成)/RegenAll(全部重生成)
5.5 Divide(定數(shù)等分)/Measure(定距等分)
5. 6 Erase(刪除)/Oops(恢復(fù))
5.7 Break(斷開)
5.8 Trim(修剪)
5.9 Rotate(旋轉(zhuǎn))
5.10 Move(移動)
5.11 Copy(復(fù)制)
5.12 Scale(比例)
5.13 Array(陣列)
5.13.1 RectangularArray(矩形陣列)
5.13.2 PolarArray(環(huán)形陣列)
5.14 Hatch(圖案填充)
5.14.1 Type(類型)
5.14.2 Pattern(圖案)/Swatch(樣例)
5.14.3 Angle(角度)/Scale(比例)
5.14.4 確定填充區(qū)域
5.14.5 相關(guān)性
5.14.6 Islanddetectionstyle(孤島檢測樣式)
5.14.7 Object type(對象類型)
5.14. 8 其他
5.15 Polyline(多段線)
5.16 Region(面域)
5.17 Boundary(邊界)
第6講 繪制三角函數(shù)曲線
6.1 繪制余弦函數(shù)cos(x)曲線
6.2 ConstructionLine(構(gòu)造線)
6.2.1 Horizont(水平)構(gòu)造線
6.2.2 Vertical(垂直)構(gòu)造線
6.2.3 Angle(角度)構(gòu)造線
6.2.4 Bisect(二等分)構(gòu)造線
6.2.5 Offset(偏移)構(gòu)造線
6.3 Spline(樣條曲線)
6.4 繪制正弦函數(shù)sin(x)曲線
第7講 繪制手柄零件圖
7.1 Offset(偏移)
7.2 Mirror(鏡像)
7.3 Mirrext(鏡像文字)系統(tǒng)變量
7.4 Extend(延伸)
7.5 Lengthen(拉長)
第8講 繪制沙發(fā)組合
8.1 繪制雙人沙發(fā)
8.1.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
8.1.2 開始繪圖
8.2 Explode(分解)
8.3 Arc(圓弧)
8.4 Ellipse(橢圓)
8.5 繪制沙發(fā)組合
8.6 Stretch(拉伸)
8.7 DesignCenter(設(shè)計中心)
8.8 Base(基點)
8.9 插用沙發(fā)組合
第9講 繪制地板拼花圖案
9.1 Grips(夾點)設(shè)置
9.1.1 Enable grips(啟用夾點)
9.1. 2 Enable grips within blocks(在塊中啟用夾點)
9.1.3 Unselectedgrip color(未選中夾點顏色)
9.1.4 Selectedgrip color(選中夾點顏色)
9.1.5 Grip size(夾點大小)
9.2 夾點的編輯
9.2.1 夾點的編輯命令行操作
9.2.2 快捷菜單
9.3 繪制地板拼花圖案
9.4 插入地板拼花圖案
第10講 繪制箱體平面圖
10.1 繪圖前的準(zhǔn)備
10.2 開始繪圖
10.2.1 Chamfer(倒角)
10.2.2 Fillet(圓角)
10.2.3 Chamfer/Fillet比較
10.3 修改對象特性
第3部分 提高篇
第11講 使用對象特性
11.1 使用對象特性工具欄設(shè)置特性
11.1.1 Color(設(shè)置顏色)
11.1.2 Linetype(設(shè)置線型)
11.1.3 Lineweight(設(shè)置線寬)
11.1.4 Plot Style(設(shè)置打印樣式)
11.1.5 Layer(用圖層控制特性)
11.2 使用特性命令設(shè)置特性
11.2.1 General(基本)特性
11.2.2 Plot Style(打印樣式)特性
11.2.3 View(視圖)特性
11.2.4 Misc(其它)特性
11.3 修改對象特性
11.3.1 使用[02_ObjectProperties對象特性]工具欄修改特性
11.3.2 使用Properties(特性)命令修改特性
11.3.3 使用特性匹配修改特性
第12講 AutoCAD打印出圖
12.1 使用模型空間打印出圖
12.2 使用圖紙空間打印出圖
12.2.1 切換到浮動式的模型空間
12.2.2 按比例顯示圖形
12.2.3 使用圖紙空間打印出圖
12.3 創(chuàng)建新布局
12.3.1 創(chuàng)建新的布局
12.3.2 將A4-Hor標(biāo)題欄圖框標(biāo)題欄插入到圖紙空間
12.3.3 在圖紙空間開浮動視口
第13講 AutoCAD文字標(biāo)注
13.1 TextStyle(文字樣式)
13.2 標(biāo)注文字
13.2.1 Dtext(動態(tài)單行文字)
13.2.2 Mtext(多行文字)
13.2.3 綜合練習(xí)
13.3 修改文字
13.3.1 修改單行文字
13.3.2 修改單行文字特性
13.3.3 修改多行文字
13.3.4 使用關(guān)鍵點修改文字
13.4 ImportText(輸入文字)
13.5 InsertObject(插入文字)
13.6 Copy/Paste(復(fù)制和粘貼文字)
13.7 Qtext(快顯文字)
第14講 AutoCAD尺寸標(biāo)注
14.1 標(biāo)注樣式
14.1.1 New(創(chuàng)建新標(biāo)注樣式)
14.1.2 Modify(修改標(biāo)注樣式)
14.1.3 Overrial(替代標(biāo)注樣式)
14.2 Dimension(尺寸標(biāo)注)
14.2.1 LinearDimension(線性尺寸)
14.2.2 AlignedDimension(對齊尺寸)
14.2.3 OrdinateDimension(坐標(biāo)尺寸)
14.2.4 RadiusDimension(半徑尺寸)
14.2.5 DiameterDimension(直徑尺寸)
14.2.6 AngularDimension(角度尺寸)
14.2.7 BaselineDimension(基線尺寸)
14.2.8 Continue Dimension(連續(xù)尺寸)
14.2.9 QuickDimension(快速尺寸)
14.2.10 QuickLeader(快速引線)
14.2.11 Tolerance(公差標(biāo)注)
14.2.12 CenterMark(圓心標(biāo)記)
14.3 ModifyDimension(修改標(biāo)注)
14.3.1 DimensionEdit(標(biāo)注編輯)
14.3.2 EditText(修改文字)
14.3.3 DimensionTextEdit(標(biāo)注文字編輯)
14.3.4 DimensionUpdate(標(biāo)注更新)
14.3.5 Properties(特性)
14.3.6 Override (標(biāo)注替代)
14.4 標(biāo)注箱體平面圖尺寸
14.4.1 標(biāo)注準(zhǔn)備
14.4.2 標(biāo)注尺寸
14.4.3 修改尺寸標(biāo)注
14.4.4 Qsave(快存)
第15講 確定選擇集
15.1 SelectAssit(選擇助理)
15.1.1 Window(框選)
15.1.2 Crossing(窗選)
15.1.3 Wpolygon(多邊框選)
15.1.4 Cpolygon(多邊窗選)
15.1.5 Fence(欄選)
15.1.6 ALL(全部)
15.1.7 Last(最后一個)
15.1.8 Previous(上一個)
15.2 Quick select(快速選擇)
15.3 SelectionModes(選擇集模式)
第4部分 應(yīng)用篇
第16講 繪制齒輪零件圖
16.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
16.2 繪制主視剖面圖
16. 3 繪制左視鍵槽孔平面圖
16.4 繪制主視鍵槽孔剖面圖
16.5 改變中心線特性
16.6 尺寸標(biāo)注
16.7 按比例顯示圖形
16.8 在圖紙空間標(biāo)注文字
16.9 填寫標(biāo)題欄
第17講 塊的創(chuàng)建和插入
17.1 Make Block(創(chuàng)建塊)
17.2 Insert Block(插入塊)
17.3 0層塊和非0層塊
17.4 塊的更新和替換
17.5 WriteBlock(寫塊)
17.6 Base(基點)
17.7 InsertFile(插入文件)

Part One AutoCAD 2002 Level Official Training Courseware
Preface
Foreword
Chapter 1 Creating a New Drawing
Creating a New Drawing
The User Interface
Creating Objects
Online Documentation
Exercise 1 : Creating a Part Drawing
Challenge Exercise: Creating a 2D Part
Summary
Questions
Answers

Chapter 2 Creating Drawing Template Files
Starting Drawings with a Wizard
Exercise 1 : Starting a Drawing with the Advanced Setup Wizard
Defining Layers
Exercise 2: Creating Layers
Choosing Drafting Settings
Exercise 3: Selecting Snap and Grid Settings
Setting Options
Exercise 4: Customizing Settings in the Options Dialog Box
Template Files
Exercise 5: Save a Drawing as a Template File
Exercise 6: Start a New Drawing with a Template
Exercise 7: Save a Drawing as a Drawing Standards File
Exercise 8: Audit a Drawing using a Standards File
Challenge Exercise 9: Create a Mechanical Drawing Template
Challenge Exercise 10: Create an Architectural Template
Summary
Questions
Answers
Chapter 3 Display Commands
Controlling the Display
Exercise 1: Using Zoom and Pan
Defining and Using Named Views
Exercise 2: Using and Creating a Named View
Using the REGEN Command
Other Display System Controls
Challenge Exercise
Summary
Questions
Answers
Chapter 4 Drawing Objects
Drawing Lines
Specifying Absolute Coordinates
Specifying Relative Coordinates
Exercise 1 : Drawing Lines Using Absolute and Relative Coordinates
Displaying the Cursor Location
Entering Polar Coordinates
Exercise 2: Using Polar Coordinates
Drawing with Polylines
Exercise 3: Creating Linear Polylines
Exercise 4: Creating Linear Polylines with Width
Drawing Rectangles
Exercise 5: Drawing Rectangles
Drawing Polygons
Exercise 6: Drawing Polygons
Polar Tracking
Exercise 7: Drawing with Polar Tracking
Drawing Construction Lines
Exercise 8: Drawing Construction Lines
Drawing Circles
Exercise 9: Drawing Circles
Drawing Arcs
Exercise 10: Drawing Arcs
Drawing Polylines with Arc Segments
Drawing Donuts
Exercise 11 : Drawing Polylines with Arcs
Drawing Ellipses
Exerclse 12: Drawing Ellipses
Drawing Splines
Exercise 13: Drawing Splines
Drawing Points
Exercise 14: Drawing Points
Snapping to Objects to Locate Points
Running Object Snaps
Exercise 15: Using Object Snaps
Object Snap Tracking
Exercise 16: Using Object Snap Tracking
User Coordinate Systems
Changing the UCS Icon Display
Exercise 17: Changing the UCS Origin
Challenge Exercise
Challenge Exercise
Challenge Exercise
Challenge Exercise
Summary
Questions
Answers
Chapter 5 Extracting Drawing Information
Displaying Information About Drawing Objects
Exercise 1 : Displaying Object Information
Measuring Locations and Distances
Exercise 2: Measuring Locations and Distances
Measuring Areas
Exercise 3: Measuring Areas
Displaying Information About the Drawing
Displaying the Drawing Time
Challenge Exercise
Challenge Exercise
Summary
Questions
Answers
Chapter 6 Editing Objects
Selection Sets
Exercise 1 : Working with Selection Sets
Exercise 2: Creating Selection Sets
Editing Objects by Displacement
Exercise 3: Copying Objects
Copy Using the Windows Clipboard
Offset and Array
Exercise 4: Offsetting and Arraying Objects
Mirroring Objects
Rotating Objects
Exercise 5: Creating a Part Using Edit Commands
Editing Objects by Resizing Them
Stretching Objects
Exercise 6: Stretching Objects
Lengthening Objects
Trimming Objects
Exercise 7: Completing a Floor Plan Using Edit
Editing Objects by Modifying
Exercise 8: Filleting Objects
Modifying with the BREAK Command
Editing with Grips
Exercise 9: Using Grips
Exercise 10: Modifying a Drawing Using Grips
Object Grouping
Exercise 11 : Creating and Editing a Group of Objects
Editing Polyline Objects
Matching Properties
Quick Select
Properties Window
Exercise 12: Working with the Properties Window and Quick Select
Challenge Exercise: Creating a Connecting Plate
Challenge Exercise: Creating a Swivel Plate
Summary
Questions
Answers
Chapter 7 Annotating Drawings
Using Text Styles
Creating Single Line Text
Exercise 1: Adding Text Style and Single Lines of Text
Creating Multiline Text
Exercise 2: Creating and Formatting Multiline Text
Editing Text
Spell Checker
Exercise 3: Editing Text
Hatch Patterns and Solid Fill
Editing Hatch Patterns
Exercise 4: Using Hatch Patterns in a Drawing
Challenge Exerclse: Annotating a Working Drawing
Summary
Questions
Answers
Chapter 8 Dimensioning a Drawing
Adding Dimensions Using Quick Dimension
Exercise 1 : Using Quick Dimensions
Adding Linear, Radial, and Diameter Dimensions ana Leaders
Exercise 2: Adding Linear, Radial, and Diameter Dimensions Creating
Industry-Standard Dimension Styles
Exercise 3: Creating New Dimension Styles
Geometric Tolerancing
Exercise 4: Applying Geometric Tolerances
Challenge Exercise 5: Dimensioning a Plate
Challenge Exercise 6: Dimensioning a Floor Plan
Summary
Questions
Answers
Chapter 9 Managing Content
Creating Blocks
Inserting Blocks
Exporting Blocks and Objects
Exercise 1 : Defining and Inserting Blocks
Multiple Design Environment
Using the Windows Clipboard
Exercise 2: Using Multiple Design Environments
DesignCenter
Exercise 3: Managing Content Using Blocks and DesignCenter
Challenge Exercise: Creating a Symbol Library
Summary
Questions
Answers
Chapter 10 Plotting
Gathering Information
Exercise 1 : Installing a Plotter Using an HDI Plotter Driver
Exercise 2 : Installing a Plotter Using an Optimized Plotter Driver
Challenge Exercise: Configuring a Plotter
Setting Up the Plot
Exercise 4: Plot a Drawing from Model Space
Creating Layouts
Page Setup
Exercise 4: Plotting from the Default Viewport
Exercise 5: Creating a Viewport in a Layout
Challenge Exercise: Using the Layout Wizard
Summary
Questions
Answers
Chapter 11 What's Next?
External References
Exercise 1 : Using External References
Object Linking and Embedding
Exercise 2: Using OLE
Hyperlinks
Exercise 3: Attaching Hyperlinks
AutoCAO Today
Exercise 4: Accessing Symbol Libraries
Exercise 5: Using the Bulletin Board
xercise 6: Using Autodesk Point A
Publish to Web
Exercise 7: Creating and Previewing an AutoCAD Web Page
Dynamic Visualization
Exercise 8: Viewing a 3D Model
Summary
Questions
Answers
Part Two AutoCAD 2002 Update Official Training Courseware
Chapter 1 Associative Dimensions
Concepts: Associative Dimensions
Overview: Associative Dimensions
Exercise 1 : To Set Up Associative Oimensions
Exercise 2: To Modify Associated Geometric Objects
Exercise 3: To Reassociate Existing Dimensions
Exercise 4: To Remove Associativity
Exercise 5: To Understand Trans-spatial Dimensions
Summary and Questions
Chapter 2 Text Enhancements
Concepts: Text Enhancements
Overview: Text Enhancements
Exercise 1 : To Use Enhanced Spell Checking
Exercise 2: To Modify the Height Property of a Text Object
Exercise 3: To Change the Alignment of a Text Object Without Moving the
Text Position
Exercise 4: To Convert Distances Between Model Space and Paper Space
Summary and Questions
Chapter 3 CAD Standards
Concepts: CAD Standards
Overview: CAD Standards
Exercise 1 : To Create a Standards File
Exercise 2: To Configure Standards for the Current Drawing
Exercise 3: To Check the Current Drawing for Standards Violations
Exercise 4: To Create a Standards Check File
Exercise 5: To Batch Check Drawings for Standards Violations
Exercise 6: To View a Check Standards Report
Summary and Questions
Chapter 4 DesignXML
Concepts: DesignXML
Overview: DesignXML
Exercise 1 : To Save Objects Using DesignXML
Exercise 2: To Insert a DesignXML File
Summary and Questions
Chapter 5 Layer Tools
Concepts: Layer Tools
Overview: Layer Tools
Exercise 1 : To Convert Layers to Established Drawing Standards
Exercise 2: To Undo Changes to Layer Settings
Exercise 3: To View Selected Drawing Layers
Summary and Questions
Chapter 6 Block Tools
Concepts: Block Tools
Overview: Block Tools
Exercise 1 : To Modify Block Attribute Definitions
Exercise 2: To Manage Block Attributes
Exercise 3: To Update Block References After Modifying a
Block Attribute
Exercise 4: To Edit Attributes in a Block Reference
Exercise 5: To Extract Block Attributes
Summary and Questions
Chapter 7 Configure and Customize DWF Files for eView
Concepts: DWFs for ePlot and eView
Overview: Configure and Customize DWF Files for eView
Exercise 1 : To Configure a Driver for eView
Exercise 2: To Customize a DWF Configuration File for Viewing eView
Exercise 3: To Plot an eView (optimized for viewing) DWF File
Summary and Questions
Chapter 8 Configure and Customize DWF Files for ePlot
Concepts: DWFs for ePlot and eView
Overview: Configure and Customize DWF Files for ePlot
Exercise 1 : To Configure a Driver for ePlot
Exercise 2: To Customize a DWF Configuration File for Plotting ePlot
Exercise 3: To Plot an ePlot (optimized for plotting) DWF Flle
Summary and Questions
Chapter 9 i-drop for Web Developers
Concepts: i-drop for Web Developers
Overview: i-drop for Web Developers
Exercise 1 : To Install and Set up i-drop
Exercise 2: To Identify and Understand i-drop Content Files
Summary and Questions
Chapter 10 Publish to Web
Concepts: Publish to Web
Overview: Publish to Web
Exercise 1: To Create a Web Page
Exercise 2: To Change Your Web Page
Exercise 3: To Publish an i-drop Library to Your Web Page
Exercise 4: To Customize a Web Page Template
Summary and Questions
Chapter 11 Meet Now
Concepts: Meet Now
Overview: Meet Now
Exercise 1 : Configure NetMeeting
Exercise 2: To Prepare for and Start an Online Meeting
Alternate Calling Methods
Exercise 3: To Participate as a Guest in an Online Meeting
Exercise 4: To Participate as Host in an Online Meeting
Summary and Questions
Extension line 尺寸引線
Extension line origin 尺寸引線基點
Dimension line 尺寸線
Dimension text 尺寸文字
Horizontal 水平標(biāo)注(X方向的尺寸)
Vertical 垂直標(biāo)注(Y方向的尺寸)
Aligned 對齊標(biāo)注
Rotated 旋轉(zhuǎn)標(biāo)注
Baseline 基準(zhǔn)標(biāo)注
vi) Continue 連續(xù)標(biāo)注
Leader 引線
Insertion base point:
Insertion point 插入點
Rotation angle 旋轉(zhuǎn)角
Please specify drawing size:A0,A1,A2,A3,A4?
請確定圖幅大小
Please input the drawing scale(0.2=1:5,the default value is 1.0):
請確定繪圖比例
Do you need a part-list? Yes/No:
你是否需要一個零件明細(xì)表,
Double lines: 雙線
Inside diameter <0.50>: (圓環(huán)內(nèi)直徑)
Outside diameter<1.00>: (圓環(huán)外直徑)
Center of doughnut:(圓環(huán)的中心點)
First endpoint of edge:a) Center 圓心(圓或弧的中心點)
b) Endpoint 結(jié)束點(線段或弧的兩個端點之任何一個)
c) Insert 插入點(指塊的插入點,暫不作要求)
d) Intersection 交點(如直線與直線、直線與圓的交點,等等)
e) Midpoint 中點(線段或圓弧的中點)
f) Nearest 最近點(暫不作要求)
g) Node 節(jié)點(暫不作要求)
h) Perpendicular 垂足點(過當(dāng)前點與某一直線的垂直相交點)
i) Quadrant 四分圓點(圓周上0度,90度,180度,270度處的點)
j) Tangent 切點(與圓或圓弧相切的點)
k) None 刪除或替換現(xiàn)行目標(biāo)捕捉
First point of mirror line:
Obliquing angle 傾斜角
第2章 建立、連接和訪問節(jié)點
2.1 節(jié)點和陰影網(wǎng)絡(luò)
2.2 Hypershade(超級濾光器)
2.2.1 窗口面板
2.2.1.1 工作面板
2.2.1.2 顯示面板
2.2.1.3 材質(zhì)庫面板
2.2.1.4 對象面板
2.2.2 命令菜單
2.2.2.1 File菜單
2.2.2.2 Edit(編輯)菜單
2.2.2.3 View(預(yù)覽)菜單
2.2.2.4 Create(創(chuàng)建)菜單
2.2.2.5 Tabs(面板)菜單
2.2.2.6 Graph(國表)菜單
2.2.2.7 Window(窗口)菜單
2.2.2.8 Options(選項)菜單
2.8 Visor(瀏覽器)
2.8.1 File菜單
2.8.2 View菜單
2.8.3 Tabs菜單
2.9 Multilister(多重列表)
第3章 渲染菜單
3.1 Previewing render menu items(渲染預(yù)覽菜單)
3.1.1 Render Current Frame(渲染當(dāng)前幀)
3.1.2 Redo Previous Render(重新渲染上次的渲染窗口)
3.1.3 IPR Render Current Frame(IPR渲染當(dāng)前幀)
3.1.4 Redo Previous IPR Render(IPR重新渲染)
3.2 Test Resotution(測試渲染分辨宰)
3.3 Render Diagnostics(渲染診斷)
3.4 Batch Render(批處理渲染)
3.4.1 Batch Render Frame Windows Options(批渲染選項面板)
3.4.2 Cancel Batch Render(取消批渲染)
3.4.3 Show Batch Render(顯示批渲染進(jìn)程)
第4章 編輯渲染屬性
4.1 Attribute Editor(屬性編輯器)
4.1.1 Attribute Editor Tabs(屬性編輯面板)
4.1.2 List and Selected(顯示和選擇菜單)
4.1.3 Object(物體菜單)
4.1.4 Copy Tab(拷貝面板)
4.1.5 Pocus(聚焦菜單)
4.1.6 Attributes(屬性菜單)
4.2 Attribute Spread Sheet(多重屬性編輯器)
4.2.1 多個渲染節(jié)點的設(shè)置
4.2.2 多重屬性編輯器菜單
4.2.3 多重屬性編輯器面板
4.3 Connection Editor(連接編輯器)
4.3.1 連接編輯器菜單
4.3.2 連接編輯器按鈕
4.4 Rendering Flags window(渲染標(biāo)記窗口)
4.4.1 Show(顯示菜單)
4.4.2 Rendering Flags Tab(渲染標(biāo)記面板)
4.4.3 在標(biāo)記菜單中設(shè)置多個節(jié)點屬性
第5章 全局渲染
5.1 Image File Output(圖像文件輸出)
5.2 Resolution(分辨軍)
5.3 Field Options(場選項)
5.4 Anti_aliasing Quality(抗鋸齒品質(zhì))
5.5 Raytracing Quality(光線跟蹤品質(zhì))
5.6 Modify Extension(改變擴(kuò)展名)
5.7 Renumber Frames(重新編號幀)
5.8 Motion Blur(運動模糊)
5.9 Render Options(渲染選項)
5.10 Memory And Performance Options(內(nèi)存和性能選項)
5.11 IPR Options(交互式渲染選項)
5.12 Render Layer/Pass Control(渲染層/過濾控制)
5.13 Paint Effects Rendering Options(繪畫特效渲染選項)
第6章 硬件渲染屬性
6.1 硬件渲染緩沖
6.2 硬件渲染緩沖區(qū)菜單
6.2.1 File(文件菜單)
6.2.2 Render(渲染菜單)
6.2.3 Camera(攝影機菜單)
6.2.4 Flipbooks(回放序列菜單)
6.3 硬件渲染全局設(shè)看
6.3.1 圖像的輸出
6.3.2 渲染模式
6.3.3 多重疊加渲染選項
6.3.4 顯示選項
第7章 窗口菜單
7.1 View(預(yù)覽菜單)
7.2 Shading(陰影模式菜單)
7.3 Lighting(燈光菜單)
第8章 燈光和陰影菜單
8.1 Assigning New Material(指定新材質(zhì))
8.2 Making Light Links(建立燈光連接)
8.3 Breaking Light Links(斷開燈光連接)
8.4 Select Objects Illuminated by Light
8.5 Select Lights Illuminating Object
8.6 Light Linking(燈光連接窗口)
8.6.1 利用連接窗口選擇照亮指定表面的燈光
8.6.2 利用連接面板選擇被指定燈光照亮的表面
8.6.3 使用命令行連接燈光和表面
第9章 紋理菜單
9.1 3D繪畫工具
9.2 參考物體
9.3 NURBS曲面布置工具
第10章 分層紋理
10.1 創(chuàng)建層紋理
10.2 Layer is Visible(層可見性)
10.3 Blend Modes(混合模式)
10.4 連接UV和紋理
10.5 指定層紋理的UV設(shè)置
第11章 燈光和陰影
11.1 創(chuàng)建燈光
11.2 燈光類型
11.2.1 Ambient Light(環(huán)境燈)
11.2.2 Directional Light(平行燈)
11.2.3 Point Light(泛光燈)
11.2.4 Spot Light(聚光燈)
11.2.5 Area Light(區(qū)域燈光)
11.2.6 Volume Light(體積燈光)
11.3 燈光屬性
11.3.1 顏色和光照強度
11.3.2 燈光與物體的連接
11.3.3 衰減率
11.3.4 聚光燈特性
11.3.5 聚光燈效果
11.4 燈光效果
11.4.1 燈光霧
11.4.2 數(shù)字光學(xué)特技
11.4.3 輝光和光暈
11.4.4 Lens Flare(鏡頭光斑)
11.5 陰影
11.5.1 深度貼圖陰影
11.5.2 陰影顏色
11.5.3 霧陰影濃度和霧陰影采樣
11.5.4 貼圖分辨率、過濾尺寸和偏移
11.5.5 基于磁盤的深度貼國
11.5.6 光線追蹤陰影
第12章 表面渲染細(xì)分
12.1 設(shè)置表面質(zhì)量
12.1.1 NURBS表面
12.1.2 多邊形表面
12.1.3 鋸齒
12.2 鑲嵌細(xì)分
12.3 紋理影射
12.3.1 NURBS表面紋理
12.3.2 修正紋理變形
12.3.3 Polygonal表面紋理
12.4 渲染狀態(tài)
12.4.1 狀態(tài)選項
12.4.2 3D運動模糊
12.4.3 置換貼圖
12.5 表面亮度
12.5.1 光澤度
12.5.2 表面高光
12.5.3 表面反射
12.6 渲染表面的處理
第13章 轉(zhuǎn)換文件紋理
13.1 轉(zhuǎn)換程序紋理到一個文件紋理
13.2 文件紋理優(yōu)勢
13.3 轉(zhuǎn)換文件紋理選項
第14章 材質(zhì)屬性
14.1 創(chuàng)建材質(zhì)
14.1.1 創(chuàng)建材質(zhì)的方法
14.1.2 材質(zhì)面板
14.1.3 材質(zhì)的標(biāo)記菜單
14.2 材質(zhì)的指定
14.2.1 將材質(zhì)指定給物體的方法
14.2.2 將一個材質(zhì)指定給多個表面
14.2.3 為一個多邊形表面,指定不同材質(zhì)
14.3 材質(zhì)的基本屆性
14.4 材質(zhì)的共享屬性
14.4.1 Special Effects(特殊效果)
14.4.2 Matte Opacity(遮罩透明)
14.4.3 Raytrace Options(光線跟蹤選項)
14.4.4 Hardware Texturing(硬件紋理)
14.5 普通表面材質(zhì)屬性
Image planes(圖像平面)
18.7 Image planes Attributes(圖像平面屬性)
18.8 Placement Attributes(圖像平面布置屬性)
18.9 Placement Extras(圖像平面附加布置屬性)
18.10 解決使用背景中出現(xiàn)的問題
第19章 體積材質(zhì)
19.1 環(huán)境霧
19.1.1 創(chuàng)建環(huán)境霧
19.1.2 環(huán)境霧的屬性
19.1.3 解決使用環(huán)境霧中出現(xiàn)的問題
19.2 體積霧和體積幾何體
19.2.1 Volume Primitives(體積幾何體)
19.2.2 Volume Fog Attributes(體積霧屬性)
19.2.3 Dropoff Shape Attributes(衰減形狀的屬性)
19.3 燈光霧
19.4 粒子云
19.4.1 粒子云顏色屬性
19.4.2 粒子云透明屬性
19.4.3 Built-in Noise(內(nèi)部噪波)
19.4.4 Pre-illumination Controls(亮度控制)
19.5 Volume Shader(體積陰影)
19.5.1 創(chuàng)建體積光
19.5.2 Volume Shader Attributes(體積陰影屬性)
19.5.3 Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)
第20章 總體特效工具
20.1 Array Mapper(陣列帖圖)工具
20.2 Bump Utilities(凹凸)工具
20.3 Bump 2d(2d凹凸)工具
20.4 Bump 3d(3d凹凸)工具
20.5 Condition(條件)工具
20.6 Double-Side Shading(雙面材質(zhì))工具
20.7 Light Info(燈光信息)工具
20.8 Multiply Divide(乘除)工具
20.9 Plus Minus Average(平均值)工具
20.10 Projection(投影)工具
20.11 Stencil(模板)工具
20.12 Reverse(反向)工具
20.13 Sampler Info(采樣信息)工具
20.14 Set Range(設(shè)置范圍)工具
20.15 Vector Product(矢量效果)工具
20.16 Uv Chooser(Uv選擇)工具
20.17 Height Field (高地)
20.18 Clear Coat(清除表面)
第21章 轉(zhuǎn)換工具
21.1 Single Shading Switch(單獨陰影轉(zhuǎn)換)
21.1.1 使用Single Shading switch工具來改變材質(zhì)的凹凸
21.1.2 改變Single Shading Switch材質(zhì)組其它物體的Default數(shù)值
21.1.3 關(guān)于Switch utilities工具的注釋
21.2 Double Shading Switch(雙重陰影轉(zhuǎn)換)
21.2.1 使用Double Switch Utility工具改變2D紋理的Repeat UV屬性
21.3 Triple Switch Utility (Triple轉(zhuǎn)換工具)
21.4 使用Switch模板節(jié)點的限制
第22章 顏色工具
22.1 Blend Colors(色彩融合)工具
22.2 Clamp(限制)工具
22.3 Contrast(對比度)工具
22.4 Gamma Correct(Gamma校正)工具4
22.5 Hvs To Rgb(色彩模型到三原色)工具
22.6 Luminance(亮度)工具
22.7 Rgb To Hsv(三原色到色彩模型)工具
22.8 Surface Luminance(表面亮度)工具
1 Glow Attributes(輝光屬性)
23.3.2 Halo Attributes(光暈屬性)
23.4 糾正陰影輝光的錯誤
23.4.1 使用Shade Glow(材質(zhì)輝光)得到正確的輝光和光暈強度
23.4.2 Fixing Shader glow flicker(調(diào)整材質(zhì)輝光閃爍)
24.2.6.1 Film frames(電影的幀)
24.2.6.2 Video fields (電視的場)

 

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